C6- PROFUNDIDAD Y MODELO DE COLOR
Profundidad y modelo de color
En este cuadro que pertenece a Georges Pierre Seurat, quien tomó de los teóricos del color la noción de un acercamiento científico a la pintura.
Denominó a esta técnica cromoluminarismo, también conocida como divisionismo, que consistía en separar colores en puntos o parches individuales, que una vez en el lienzo, interactuaban ópticamente en el ojo del espectador. En lugar de mezclar físicamente los pigmentos, estas pinturas generaban una interacción con el ojo del espectador que se ocupaba de mezclar los colores mediante la lógica propia de la percepción. De esta manera consideraban que existía una mejor representación lumínica. Técnica que dio pie años posteriores al concepto de puntillismo
Pixel art
En 1982 apareció la técnica de construcción de imágenes en pixel art, siendo similar a los procesos de bordado de hilos contados , algunos en mosaicos y abalorios o en singulares demostraciones del festival Arirang en corea del norte.
Este estilo puede representarse en dos dimensiones en representaciones planas o en representaciones de volumetría isométrica y hasta el día de hoy está presente en consolas como Nintendo DS, y la gran industria independiente de videojuegos.
El proceso tramado, se trata de una técnica usada en computación gráfica para crear la ilusión de profundidad de color en imágenes con una paleta de color limitada. consiste en la aplicación de algoritmos matemáticos que producen relaciones de pixeles de más de un color (en el ejemplo, pixeles blancos y negros) donde la composición y frecuencia presenta variaciones que permiten, mediante la mezcla óptica, tener la percepción de más colores existentes (en el ejemplo, la gama de grises intermedios entre el negro y blanco)
Profundidad de color
Tambien conocidas como bpp ( bits por pixel), se define como un concepto de computación gráfica que se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de un pixel en una imagen digital o en un framebuffer.
Los octetos de 8 bits como unidades básicas de información en los dispositivos de almacenamiento, los valores de profundidad de color suelen ser divisores o múltiplos de 8, a saber 1, 2, 4, 8, 16, 24 y 32, con la excepción de la profundidad de color de 10 o 15, usada por ciertos dispositivos gráficos.
Por encima de los 16 bits los colores no se indexan pues resulta impráctico mantener una tabla o mapa de colores con un crecimiento exponencial tan alto.
En la profundidad de color de 24 bits por pixel, se dedica un octeto entero a representar la intensidad luminosa de cada uno de los tres tonos primarios de rojo, verde y azul, lo cual permite que cada pixel pueda tomar 224 = 256x256x256 = 16.777.216 colores distintos.
Cuando se utilizan 32 bits para representar un color se agrega al esquema de 256 valores para cada tono primario un cuarto canal denominado alfa que representa la transparencia. Este valor se utiliza cuando se deben superponer dos imágenes.
Modelo de color
Hablamos de sistemas de interpretación del color, que nos permiten tener una determinada organización especifica de los colores
El rojo se obtiene con (255,0,0), el verde con (0,255,0) y el azul con (0,0,255), obteniendo, en cada caso un color resultante monocromático. La ausencia de color, es decir el color negro, se obtiene cuando las tres componentes son 0: (0,0,0). La combinación de dos colores a su máximo valor de 255 con un tercero con valor 0 da lugar a tres colores intermedios. De esta forma, aparecen los colores amarillo (255,255,0), cian (0,255,255) y magenta (255,0,255). El color blanco se forma con los tres colores primarios a su máximo valor (255,255,255).
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